Atelier Do IT Better: Mettre en oeuvre le numérique responsable

Lever les obstacles au changement en découvrant des bonnes pratiques accessibles


Les équipes veulent être formées avant de pratiquer l’éco-conception numérique. Mais ce n’est pas toujours facile de faire accepter le financement des formations sans preuves de valeur pour l’entreprise. Quelles sont les retombées concrètes de ces nouvelles approches ? Comment l’expliquer, le valoriser auprès de mon sponsor, de mon client ?

Difficile de trouver des plages horaires de plus de 2 heures pour explorer une nouveauté ou tester une approche. Les équipes sont toujours dans le rush, le sujet semble décorellé d’autres enjeux plus pressants… alors que l’éco-conception permettrait au contraire d’améliorer la qualité et l’usage !

La solution : Sensibiliser et passer à la pratique d’éco-conception en 1h30

Après un icebreaker et un quizz de sensibilisation sur les enjeux sociaux et environnementaux du numérique, les participants sont embarqués dans un cas pratique fictif.

Via un jeu de cartes pédagogiques, ils découvrent bonnes pratiques, illustrées d’exemples concrets, et les associent à des objectifs d’éco-conception.

Ainsi, il s’approprient les principes d’éco-conception numérique du point de vue de leur propre métier, et découvrent le rôle que chaque membre d’une équipe de projet peut jouer pour concevoir de façon responsable un service numérique.

Tester sans risquer, offrir un moment engageant et positif aux équipes


Avec un temps d’animation restreint à 90 minutes, conçu pour les équipes de projet, l’atelier peut s’animer en sprint planning ou retro, pendant un séminaire, en début de projet…

À l’issue de l’atelier, les participants:

  • Sont sensibilisés sur les impacts négatifs du numérique et les priorités de performance sociales et environnementales de l’industrie du numérique

  • Ont découvert les principaux référentiels d’éco-conception numérique (RGESN, Green IT.fr, AFNOR Spec 2201 et GR491) et identifié une bonne pratique à mettre en oeuvre immédiatement dans leur projet

  • Ont compris le rôle de chacun (PO, UX, dev, architectue, marketing, sponsor) pour faire de l’éco-conception numérique une réalité dans leur projet

Profils des participants

  • UX designer 
  • développeur 
  • architecte 
  • product owner 
  • SEO/marketing 
  • sponsor 
  • et même responsable SI !

Bénéfices de l’atelier do IT Better

  • Apprentissage dynamique et convivial via le dispositif ludique du jeu de rôle un cas fictif
  • Environnement bienveillant et inclusif, qui encourage la participation de tous et l’intelligence collective
  • Relier la théorie à la pratique grâce à des exemples concrets, tirés de l’industrie
  • Associer les pratiques aux bénéfices process et clients pour faciliter le passage à l’action
  • Un atelier orientée mise en pratique qui considère les contraintes types de la vie d’un projet client ou chantier d’entreprise

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